넷마블은 지난해 4분기 연결기준으로 매출 7976억원, 영업이익 1108억원을 기록했다고 6일 밝혔다.
매출은 전년 동기 대비 22.9% 증가했고 영업이익은 214.8% 증가했다. 당기순손실은 359억원이다.
지난해 연간으로는 매출 2조 8351억원, 영업이익 3525억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 6.4% 증가했고 영업이익은 63.5% 증가했다. 당기순이익은 2451억원이다.
4분기 해외 매출은 6143억원으로 전체 매출 가운데 77%를 차지했다. 지난해 연간 해외 매출은 2조 704억원으로 전체 매출 가운데 73%다. 4분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 39%, 한국 23%, 유럽 12%, 동남아 12%, 일본 7%, 기타 7% 순이다.
4분기 장르별 매출 비중은 RPG 42%, 캐주얼 게임 33%, MMORPG 18%, 기타 7%다.
넷마블은 해외 자회사의 계절성 업데이트 효과와 더불어 ‘세븐나이츠 리버스’ 등 기존작의 지역 확장 성과 반영 등으로 인해 전반적인 매출이 상승했으며 전사적 비용 효율화 기조를 통해 영업이익 역시 꾸준히 증가하는 모습이라고 설명했다. 단 무형자산에 대한 손상 처리로 2024년에 이어 지난해 4분기 역시 당기순손실을 기록했다.
넷마블은 올해 총 8종의 기대작을 선보일 예정이다. 1분기에는 △스톤에이지 키우기 △일곱 개의 대죄: Origin이 예정돼 있고 2분기에는 △SOL: enchant(솔:인챈트) △몬길: STAR DIVE를, 하반기에는 △나 혼자만 레벨업: 카르마 △샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종 △프로젝트 옥토퍼스 △이블베인을 출시할 계획이다.
적극적인 주주환원 정책도 발표했다. 지난해 회계연도에 대해 지배주주순이익의 30% 수준인 718억원(주당 876원)의 현금 배당을 시행하며 기존에 취득한 자사주 4.7%를 전량 소각하기로 결정했다. 또한 올해부터 2028년까지 주주환원율을 최대 40% 범위로 확대할 계획이다.
김병규 넷마블 대표는 “지난해에는 다장르 신작 3종의 흥행과 라이브 서비스 역량 강화 및 비용구조 효율화 등을 통해 역대 최대 실적을 기록했다”며 “올해는 그간 심혈을 기울여 개발해 온 8종의 신작들을 1분기부터 순차적으로 선보이면서 의미 있는 성장을 지속해 나갈 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 말했다.
(CNB뉴스)