넷마블이 지난해 연간 연결기준 매출 2조5059억원, 영업이익 1545억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 전년과 비교해 매출은 0.8% 늘었고, 영업이익은 43.2% 감소했다.
지난해 4분기 매출은 7513억원으로 전년 동기 대비 20.4% 증가했고, 같은 기간 영업이익은 575억원으로 전년 동기 대비 30.3% 감소했다.
해외매출은 연간 1조8400억원으로 전체 매출 대비 73%를 차지했다. 해외 매출 비중 상승 이유로는 스핀엑스게임즈의 실적이 반영됐기 때문이다. 또, ‘제2의 나라’ 글로벌, ‘일곱 개의 대죄:Grand Cross’, ‘마블 콘텐스트 오브 챔피언스(Kabam)’ 등이 해외 매출 선전에 기여했다.
4분기 해외매출 비중은 전 분기보다 8%포인트 늘어난 78%로 집계됐다.
캐주얼게임 매출 비중은 기존 22%에서 40%로 증가했다. 장르별 매출 기여도는 캐주얼게임 (40%), MMORPG(26%), RPG(21%), 기타(13%) 순으로 나타났다.
넷마블은 올해 블록체인과 메타버스를 테마로 한 신사업을 통해 실적 반등에 나설 계획이다. 지난달 27일 진행한 제 5회 NTP에서는 총 20종의 주요 개발 라인업에 블록체인·메타버스 관련 신사업 전략이 공개된 바 있다.
권영식 넷마블 대표는 “2021년은 코로나 팬데믹이 장기화하면서 근무환경의 변화와 신작 출시 지연 등으로 인해 당초 목표했던 성장을 이루지 못했다”며 “올 해는 NTP에서 선보인 많은 신작 라인업과 함께 메타버스와 블록체인 등 신사업이 조화를 이루면서 글로벌 시장에서의 경쟁력을 더욱 공고히 해 갈 것”이라고 밝혔다.